Shield Master

Nombre | Shield Master |
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Usuario | Blas Montana |
Nen de Base | Transmutación |
Propiedades del Aura |
Dureza
Flexibilidad
|
Hatsu que Utiliza | 100% Transmutación |
Tipo de Hatsu | Combativo |
Funcionalidades | Defender |
Descripción
Esta habilidad permite al usuario crear un escudo de aura, darle forma y otorgarle las propiedades de la dureza y la flexibilidad.
Este escudo es reactivo ante diversos Hatsus, dependiendo de su categoría principal:
- Si es golpeado por un intensificador con un golpe cargado, el escudo absorbe el impacto de forma flexible, disipando sus efectos.
- Si es atacado por un proyectil de emisión, se volverá flexible para que rebote.
- Si recibe un ataque de transmutación, tendrá mayor cobertura, ya que el usuario pertenece a esa categoría.
- Si intentan controlarlo con habilidades de manipulación, el escudo formará un domo protector que lo aislará de cualquier objeto de control o comando sonoro.
- Si es atacado por un materializador, el escudo formará un domo sólido.
- Si se enfrenta a un especialista, el escudo reconocerá el tipo de habilidad en los primeros ataques.
Nota: El escudo tiene memoria, de modo que, si se enfrenta al mismo rival, estará programado para entender sus movimientos.
Condiciones
- Para activar la habilidad, el usuario debe usar Ren a máxima potencia.
- Para usarlo en aliados, es necesario tocarlos y transferirles una porción de aura que se mezcle con la de ellos.
Limitaciones o Restricciones
- La duración máxima del escudo es de 10 minutos.
- Después de usarlo, el usuario no podrá activarlo de nuevo hasta pasados 5 minutos.
- El escudo se desactivará si los oponentes logran desconcentrar al usuario.
- El escudo no se puede usar con In.
- Al activar esta habilidad, el usuario no podrá usar otra habilidad durante un periodo de 24 horas.